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Histoires Web mercredi, octobre 8
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L’AVIS DU « MONDE » – POURQUOI PAS

Voici le troisième volet d’une franchise qui, lancée il y a quarante-trois ans, avance à pas lents. Le premier opus, Tron (1982), voit son créateur Steven Lisberger, un animateur publicitaire fan d’informatique, s’allier avec le Studio Disney, alors en panne créative, pour projeter sur grand écran ce qui passe – à tort eu égard à l’état de la technologie de l’époque – pour l’un des premiers films tournés en images de synthèse. Une infime partie du film fonde en réalité cette légende, quand ce sont plutôt l’inventivité de son design et de ses trucages, ainsi que son motif même, qui la nourrissent.

L’histoire est celle d’un concepteur de jeu vidéo, Kevin Flynn (Jeff Bridges), qui cherche à s’introduire dans le système informatique de son ex-éditeur, dont il a été évincé par l’infâme Ed Dillinger qui en est devenu directeur après lui avoir volé ses jeux. Il se retrouve cependant propulsé, sous forme de programme, dans un jeu de survie qu’il a conçu, mais dont le « maître du jeu », une intelligence artificielle (IA), a pris le contrôle. L’action et le dénouement du film ont ainsi lieu dans cette réalité virtuelle, rendue dans une esthétique noir et blanc phosphorescente rehaussée de lignes de couleurs vives, oscillant entre modernisme et primitivisme.

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