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ARTE.TV – À LA DEMANDE – DOCUMENTAIRE

Visuellement, cela ressemble à un de ces jeux vidéo dans lesquels on tue un maximum d’ennemis pour gagner des points, avec la « caméra » qui adopte le regard du joueur, avançant arme à la main. Sauf qu’à y regarder de plus près, ces « jeux » reproduisent au détail près un massacre : la tuerie de Christchurch en mars 2019, perpétrée par Brenton Tarrant, suprémaciste blanc, dans deux mosquées en Nouvelle-Zélande (51 morts) ; le double attentat sur l’île d’Utoya, à Oslo, survenu le 22 juillet 2011 commis par Anders Behring Breivike (77 victimes) ; celui d’Orlando, en Floride, le 12 juin 2016, dans une boîte de nuit LGBT, par Omar Mateen, djihadiste (49 morts) ; la tuerie de Charlie Hebdo, en janvier 2015, à Paris (12 morts)…

Au total, les journalistes du magazine d’investigation d’Arte.tv ont trouvé sur les réseaux une dizaine de ces « mod » – jeux créés à partir de massacres réels. Ils ont enquêté sur les motivations de leurs « joueurs » et de leurs concepteurs, et ont contacté les plateformes qui les hébergent. Ils en rapportent un numéro inédit de « Sources » au titre inquiétant, « De la manette à la gâchette : quand la radicalisation infiltre le jeu vidéo ».

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