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Transport, matériel, forfait, location d’un logement… La pratique du snowboard est un loisir particulièrement onéreux. Mais pour celles et ceux qui souhaitent préserver leurs finances, le jeu vidéo a cherché très tôt à émuler les sensations d’une pente dévalée sur une planche.

Un des premiers représentants notables date de 1990 : Heavy Shreddin’, sur NES. Si le jeu ne brille pas particulièrement pour ses beaux paysages (la console de Nintendo ne pouvait pas faire de miracle à cette époque), il propose déjà le plus gros de ce qui fera l’identité de tous les titres qui lui succéderont : de la vitesse, des portes à franchir, des obstacles à éviter et, surtout, des figures acrobatiques. Pour ce dernier aspect, le jeu proposait d’ailleurs des séquences entières de half-pipe assorties d’un seuil de point à dépasser.

Un fart dans la nuit

Le genre s’empare ensuite très vite de la troisième dimension qu’apportent les nouvelles consoles comme la Jaguar (avec Val d’Isère Skiing and Snowboarding, 1994), la PlayStation (Cool Boarders, 1996) ou la Nintendo 64 (Snowboard Kids, 1997). Pour les jeux de snowboard, c’est un âge d’or qui commence, porté par des licences particulièrement fortes comme la série des 1080° Snowboarding (dès 1998) chez Nintendo, celle des Amped (dès 2001) chez Microsoft, mais surtout celle des SSX (dès 2000) chez Electronic Arts, certainement celle qui a le plus marqué le genre. Grâce à son approche libérale des figures, que l’on peut enchaîner très longtemps dans les airs en faisant fi de la gravité, le snowboardeur semble presque pratiquer son art sur la Lune.

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